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Dimanche 06 Juillet 2008 - 21 Connectés

 
Le Tri-SLI de Nvidia
Ce dossier est tiré et traduit du site Bit-Tech.net
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Plus de détails sur les rendus du Tri-SLI

La technologie Nvidia SLI utilise l'un des trois modes de rendu différents en fonction du nombre de GPUs (Processeurs graphiques des cartes vidéo) utilisés.

Avec du Quad-SLI, il y a 4 GPUs et le mode de rendu choisi est l'AFR(Alternate Frame Rendering) of SFR(Split Frame Rendering) – ceci est du au fait que DirectX 9.0 est limité, il ne permet de traiter que 3 frames en arrière plan avant de les afficher à l'écran. Et depuis que le Quad-SLI est sorti (et certainement avant aussi), Nvidia a proposé le rendu Split frame (SFR) et savait que les meilleures performances étaient obtenues avec l'alternate frame rendering.

Nvidia a donc travaillé avec Microsoft pour mettre en oeuvre un meilleur algorithme pour les multi GPU qui permettrait de traiter plus de frames en file d'attente pour que l'alternate frame rendering puisse être utilisé sur plus de 2 GPUs. Avec Windows Vista, Nvidia affirme qu'il est maintenant possible de mettre en file d'attente jusque 4 frames que ce soit sous DirectX 9.0 ou DirectX 10 avec un nouvel algorithme AFR, ce qui signifie qu'il sera éventuellement possible de l'utiliser avec du Quad-SLI si Nvidia fournit le pilote.



C'est probablement la raison pour laquelle Nvidia ne propose pour l'instant un seul pilote pour du 3-SLI sous Vista. L'autre raison est que la plupart des jeu DirectX 9.0 à bénéficier du 3-SLI ne sont pas si nombreux.

Lors du lancement, Nvidia a indiqué qu'il y aurait environ 70 applications qui supporteraient le 3-SLI, son but est de le proposer pour tous les jeux les plus importants.
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