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Le Tri-SLI de Nvidia
Ce dossier est tiré et traduit du site Bit-Tech.net
CrysisEditeur: Electronic ArtsCe que l'on peut dire sur ce jeu est qu'il est certainement le plus avant gardiste réalisé cette année sur PC il est sorti le 16 novembre dernier. Crysis est considèré comme la vitrine de DirectX 10 et consomme une quantité phénoménale de ressources. Le niveau des graphismes n'a encore jamais été vu dans un jeu de PC Le jeu a été testé sous DirectX 9.0 et sous DirectX 10. Près de 30-35 fps (frame per second ou images par secondes) suffisent pour rendre le jeu jouable. Pour les tests sous DirectX 9.0, les paramètres ont été rêglés sur "Elevé", tandis qu'ils ont été rêglés sur "Très élevés" sous DirectX 10. En raison de la lourdeur graphique du jeu, aucun filtre anisotrope n'a été utilisé, par contre l'anti-aliasing a pu être testé dans le jeu. On ne peut pas utiliser le filtre anisotrope dans le jeu actuellement mais il est possible de le rêgler en le forçant dans le panneau de configuration du pilote Nvidia. ![]()
DirectX 9.0
Il y a certaines choses qui sont remarquables sous DirectX 9.0 mais qui ne le sont plus sous DirectX 10 et ceci avec les paramètres de détail sur "Très élevés". DirectX 10![]() Avec DirectX 10 les choses deviennent plus intéressantes, Nvidia a indiqué pouvoir assurer des taux de rafraichissement permettant de jouer confortablement à haute résolution ( 1920x1200) avec les paramètres de qualité sur "Très élevé" mais du côtés des testeurs, les paramètres de qualité fixé sur "Elevé" seulement ont pu offrir des taux de rafraichissement jouables. |