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Mardi 06 Janvier 2009 - 25 Connectés

 
Le Tri-SLI de Nvidia
Ce dossier est tiré et traduit du site Bit-Tech.net
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Crysis

Editeur: Electronic Arts

Ce que l'on peut dire sur ce jeu est qu'il est certainement le plus avant gardiste réalisé cette année sur PC il est sorti le 16 novembre dernier.

Crysis est considèré comme la vitrine de DirectX 10 et consomme une quantité phénoménale de ressources. Le niveau des graphismes n'a encore jamais été vu dans un jeu de PC

Le jeu a été testé sous DirectX 9.0 et sous DirectX 10. Près de 30-35 fps (frame per second ou images par secondes) suffisent pour rendre le jeu jouable.

Pour les tests sous DirectX 9.0, les paramètres ont été rêglés sur "Elevé", tandis qu'ils ont été rêglés sur "Très élevés" sous DirectX 10. En raison de la lourdeur graphique du jeu, aucun filtre anisotrope n'a été utilisé, par contre l'anti-aliasing a pu être testé dans le jeu. On ne peut pas utiliser le filtre anisotrope dans le jeu actuellement mais il est possible de le rêgler en le forçant dans le panneau de configuration du pilote Nvidia.


DirectX 9.0

Il y a certaines choses qui sont remarquables sous DirectX 9.0 mais qui ne le sont plus sous DirectX 10 et ceci avec les paramètres de détail sur "Très élevés".

D'abord et avant tout, le rendu est appréciable en 1600x1200 avec 4xAA (Anti Crénelage), et l'on obtient de meilleurs résultats avec 3 processeurs qu'avec 2. Les choses ont changé lorsque le jeu tournait à une résolution de 1920x1200 avec 0xAA, où le 3-SLI semble ne pas montrer d'amélioration par rapport au SLI.

Ensuite, à 1920x1200 avec 4xAA appliqué, il s'est avèré que deux GeForce 8800 Ultra en mode SLI, ont été moins performantes qu'un seul GeForce 8800 Ultra. Très étonnant pour du SLI à haute résolution avec Anti-Aliasing. Selon Nvidia le pilote utilisé en serait la cause...

Cependant il est clair que trois GeForce 8800 Ultras ont permis de plus que doubler les performances d'un seul Ultra et de jouer avec les paramêtres d'affichage au maximum sous DirectX 9,0.

DirectX 10

Avec DirectX 10 les choses deviennent plus intéressantes, Nvidia a indiqué pouvoir assurer des taux de rafraichissement permettant de jouer confortablement à haute résolution ( 1920x1200) avec les paramètres de qualité sur "Très élevé" mais du côtés des testeurs, les paramètres de qualité fixé sur "Elevé" seulement ont pu offrir des taux de rafraichissement jouables.

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